Взгляд новичка на плюсы и минусы в игре War Thunder

War Thunder – это, безусловно, увлекательная онлайн-игра, но, как и любой масштабный проект, она имеет свои сильные и слабые стороны. Этот текст не является рекламой, скорее наоборот – это попытка разобрать моменты, которые вызывают вопросы у новичков. Надеюсь, что конструктивная критика поможет разработчикам обратить внимание на некоторые аспекты игрового процесса.

War Thunder

Познакомили меня с игрой дети – дали попробовать, а затем я установил её и на свой ПК. Со временем я всё чаще стал залипать в воздушных боях (истребители, бомбардировщики, штурмовики), но по мере погружения начал замечать и раздражающие моменты, которые подтолкнули меня к написанию этого отзыва.

В игре есть как заметные плюсы, так и, с точки зрения новичка, очевидные минусы. Текст писал постепенно, под впечатлением от нескольких неудачных боев, когда дисбаланс сил ощущался особенно остро. Постараюсь быть объективным.

Явные плюсы

  • Бесплатная модель. В игру можно играть достаточно долго, не тратя реальных денег, без навязчивого ощущения, что тебя принуждают к покупкам.
  • Качественная графика. Модели техники и игровые локации проработаны на достойном уровне, что делает бои зрелищными.

Спорные моменты (минусы с точки зрения новичка)

Система обучения экипажа

Это, пожалуй, самый досадный и неочевидный для новичка нюанс. В игре детально проработана прокачка экипажа (меткость, выносливость, способность выдерживать перегрузки), что добавляет реалистичности. Однако логика смены техники вызывает вопросы. Когда вы пересаживаете уже обученный экипаж на новый самолет или танк, его навыки не переносятся напрямую – они как бы «привязаны» к конкретной машине. Чтобы быстро довести экипаж до прежнего уровня на новой технике, требуется внутриигровая валюта (или реальные деньги за ускорение).

Для новичка это выглядит так, будто опытный пилот, пересев в новый истребитель, разучивается держать перегрузки, что, конечно, противоречит здравому смыслу. Система просто поощряет либо долгую «раскачку» за бесплатное игровое время, либо донаты для ускорения.

Разброс техники по рангам в боях

В сражениях могут участвовать игроки на технике, отличающейся по рангу (например, 2-й и 4-й уровень). На практике это означает, что более продвинутые машины имеют подавляющее преимущество, и новички на слабой технике нередко чувствуют себя «расходным материалом». При этом важно уточнить: вопреки распространенному мнению, премиум-аккаунт не дает доступа к отдельным «привилегированным» серверам – все игроки сражаются в одном общем матчмейкинге, который строит бои исключительно по рангу боеспособности (БР) техники. Однако сам разброс в пределах одного боя (например, танки 1939 года против машин конца войны) действительно создает ощущение исторической и игровой нелогичности.

В реальности техника с пулевой защитой против пушек крупного калибра не имела бы шансов, и в боях Второй мировой такое соседство было редкостью. С точки зрения игрового процесса это вызывает дисбаланс, хотя, вероятно, такая система задумана для разнообразия и сокращения времени ожидания боя. Остается вопрос, не является ли наличие «топовых» машин в боях с новичками косвенным стимулом к покупке премиум-техники – это мне еще предстоит понять.